. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Y MIXTOS POR:
NICOLAS PONTON
¿QUE SON LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA? § En computación , los
dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo exterior,
posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los
dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para
comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un
dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores y
impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador.
3. DISPOSITIVOS
DE ENTRADA Entrada: § Teclado § Ratón § Joystick § Lápiz óptico § Micrófono § Webcam § Escáner § Escáner de código de barras
4. Teclado
§ En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de
las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los
teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para
las computadoras.
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado
en plástico y se utiliza con una de las manos.
6. Joystick
§ Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de
caza, pasando por grúas. § Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus
combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones
de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
7. Lápiz
Óptico § El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en
la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una
pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta
digitalizadora.
8. Micrófono
§ El micrófono es un transductor acústico-electrico. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
9. Webcam
§ Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada. § Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes.
Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de
acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
10. ESCANER
NORMAL Y DE BARRAS § Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el
número que muestra el código de barras, no la imagen. § Escáner de código de
barras. § Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados. § Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición
USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto serie, incluso directamente al
puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de
barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del
código de barras.
Auriculares § Impresora § Plotter § Proyector
12. Monitor
§ El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario. § Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas
pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
13. Altavoz
§ Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica,
El Salvador) es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción
de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. § La transducción sigue
un doble procedimiento: eléctrico- mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte
la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por
donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su
tratamiento.
14. Auriculares
§ Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio,
sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar
cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. § Los auriculares son
normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos
auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.
15. Impresora
§ Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. § Muchas impresoras son
usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la
red.
16. Plotter
§ Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime
en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los
hay de ocho y doce colores. § Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y
más precisos. § Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos
profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para
otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
17. Proyector
§ Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico- mecánico que sirve
para ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas sobre una
superficie lisa, como una pared. § Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas
dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen
en magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas
de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del
tipo de proyector.
18. DISPOSITIVOS
MIXTOS § Entrada/salida (mixtos): § Unidades de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo,
Disco duro, Pendrive USB. § Módem § Router § Pantalla táctil § Tarjeta de red
19. Unidades
de almacenamiento: CD,DVD, Memory cards, Disco Duro Externo, Disco duro, Pendrive
USB. § Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que
leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. § Estos dispositivos
realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
20. Tarjeta
de red § Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la
red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más
común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
21. Módem
§ Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'módems' con tilde)1 es un
dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente
debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a
largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de
audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos
de metros) para su correcta recepción.
22. Pantalla
táctil § Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz
óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que
pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores
y televisores CRT, plasma, etc.).
23. Router
§ Un router —anglicismo también conocido como enrutador o encaminador de
paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar
paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes,
entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin
la intervención de un enrutador (mediante bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
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