Dispositivos de Entrada y Salidas del Computador
Las computadoras son una herramienta esencial,
prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la
mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.
El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.
Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:
1.- Dispositivos Periféricos de Entrada.
2.- y Dispositivos Periféricos de Salida.
1.- Los
Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más
común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas.
Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. A
este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos en
los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite
la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La
información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit mapas),
o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gil.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar
en caso de que este mal.
Cámara de Video: Graba
videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en
formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la
que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es
la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar,
y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden
grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas; entre otras.
2.- Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU,
acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta
los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en
donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
Impresora: es
el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de
aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs,
las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos
que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces esté eso), hasta el
más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos
espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio
fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se
corta.
Douglas Engelbart cambió la forma en que las
computadoras trabajaban, desde máquinas especiales que sólo científicos
entrenados podían utilizar, a una herramienta de fácil uso que cualquier
persona puede manejar.
Engelbart inventó o contribuyó en la
realización de varios dispositivos interactivos amigables con el usuario: el
mouse de computadora (ratón), windows, teleconferencia a través de video de la
computadora, hypermedia, groupware, email, internet y más.
En 1964 el primer prototipo de mouse de
computadora fue hecho para utilizar con una interfaz gráfica para el
usuario(GUI: Graphical User Interface), 'hoy windows'.
Engelbart recibió la patente para la
cajita de madera con 2 ruedas de metal
(computer mouse Patent #3,541,541) en 1970, describiéndola en la aplicación de
la patente como "indicador de posición X-Y para un sistema de
visualización". "Eso fue apodado "mouse" porque la cola
salía del final", reveló Engelbart de su invento.
Su versión de Windows no se consideró
patentable(no habían decretado patentes de software en esos tiempos), pero
Douglas Engelbart tenía más de 45 otras patentes a su nombre.
A lo largo de los años 60 y 70, mientras
trabajaba en su propio laboratorio (Augmentation Research Center, Stanford
Research Institute), Engelbart se dedicó a crear un sistema de trabajo
hipermedia llamado NLS(por oNLine System). Muchos de sus logros incluídos el
mouse de computadores y windows fueron parte de NLS.
En 1968, una demostración pública de 90-minutos
de un sistema de red de trabajo por computadora, fue el centro del Augmentation
Research Center, la primera aparición pública del mouse, windows, hipermedia
con enlaces a objetos y direccionamiento, y teleconferencia en video.
Douglas Engelbart fue recompensado con
el premio Lemelson-MIT de 1997, con $500.000, el premio único más grande
entregado por invención e innovación.
En 1998, lo listaron en el salón de la
fama de los inventores nacionales.
Evolución del Mouse
Mecánico
Tiene una gran bola de plástico, de
varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta almovimiento de este sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell, utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una
bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos
generados por las rueda y envía la información a la computadora que mediante
software procesa e interpréta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando
el frecuenteproblema de la acumulación de suciedad en el eje de
transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos
actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 DPI (dpi,
acrónimo del inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por pulgada), como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sob re la que se
encuentra, detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina
si el mouse ha cambiado su posición. En superficie pulida el mouse óptico causa
movimiento nervioso sobre la pantalla.
Este problema se arregla con el uso de un mousepad. Láser Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento. Usa tambi én la superficie donde se apoya, como de mousepad, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea
novedosa que parte del hecho: se debe de mover el puntero, no el dispositivo,
por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad d e
desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el
esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. Algunas personas sin embargo, no les
termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo
la informatización de la navegación marítima. Por conexión Por cable Es el
formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo se usa sin
un cable físico de comunicación entre este y el ordenador, utilizando algún
tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere de la señal inalámbrica, un receptor, que produce mediante baterías
el mouse o ratón, el emisor. El receptor normalmente se conecta a la
computadora por USB, o por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF) Es el tipo más común y
económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una
frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los
estándar es IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular por entre otras cosas,
sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: 3 metros o unos 10
pies.
I n fr arrojo
(IR)
Ést a tecnología utiliza una señal de frecuencía infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su éxito ha sido menor.
Además de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente
Bluetooth (BT)
Ést a tecnología utiliza una señal de frecuencía infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, su éxito ha sido menor.
Además de que tanto el emisor como el receptor deben de estar en una misma línea visual de contacto, de manera directa e ininterrumpida, para que la señal se reciba correctamente
Bluetooth (BT)
Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con un cierto
éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que
corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple seguía para sus sistemas Mac apostaba por un mouse o ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
Unos, dos, tres botones Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple seguía para sus sistemas Mac apostaba por un mouse o ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados o virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.
En Windows, lo más habitual es el uso de
dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen
entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para
facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad
la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda
central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo
moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso
reconocer más botones extra a los que el software reconoce y puede añadir
distintas funciones concretas como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto
botón la operación de copiar y pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos
en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en Setiembre de
2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.




















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